[논문리뷰] LOLPlay: Benchmarking Real-Time Visual Agents in League of Legends본 논문은 Visual Agent가 실시간으로 변화하는 환경에서 어떻게 일관성 있는 의사결정을 내리고 시의적절한 행동을 수행할 수 있는지를 탐구합니다.#Review#Visual Agents#League of Legends#Benchmark#Real-Time Control#Subgoal Analysis#Latency#Action-Observation Mismatch2026년 11월 3일댓글 수 로딩 중