[sglang] ROCm 환경에서 BF16 All-Reduce의 수치 안정성 확보하기: QuickReduce의 FP16 Saturation 이슈 해결BF16 데이터를 FP16으로 변환하여 처리할 때 발생하는 Overflow 문제를 하드웨어 클램핑과 Range Guard 스케일링으로 해결한 사례를 분석합니다.#ROCm#GPU#All-Reduce#Optimization#LLM#SGLang2026년 8월 30일댓글 수 로딩 중