[sglang] Multi-GPU VLM 서빙에서 ShmPointerMMData broadcast race condition 수정Multi-GPU VLM 서빙 시 shared memory 세그먼트의 broadcast race condition을 barrier로 해결#SGLang#VLM#Multi-GPU#Race Condition#Bug Fix2026년 4월 1일댓글 수 로딩 중
[uvloop] _ready_len 레이스 컨디션 수정수동 관리하던 _ready_len 카운터를 len(self._ready) 직접 호출로 대체하여 race condition을 제거한다#uvloop#Race Condition#Event Loop#Cython2026년 1월 19일댓글 수 로딩 중