[Ray] 다중 gRPC 연결로 오브젝트 전송 처리량 향상GRPC_ARG_USE_LOCAL_SUBCHANNEL_POOL 옵션으로 오브젝트 매니저의 gRPC 연결을 다중화하여 전송 대역폭을 확대한 분석.#Ray#C++#Performance#gRPC#Networking2026년 2월 24일댓글 수 로딩 중
[pydantic-ai] xAI 프로바이더에서 gRPC 이벤트 루프 불일치 버그 수정xAI AsyncClient가 생성 시점과 다른 이벤트 루프에서 사용될 때 발생하는 RuntimeError를 지연 생성 패턴으로 해결한 사례를 분석합니다.#pydantic-ai#xAI#gRPC#asyncio#Bug Fix2026년 2월 14일댓글 수 로딩 중
[Ray] Ray gRPC 토큰 인증 최적화 -- shared_ptr 캐싱optional에서 shared_ptr로 토큰 관리를 전환해 매 RPC 호출마다 발생하던 객체 복사를 제거#Ray#gRPC#Authentication#C++2025년 12월 23일댓글 수 로딩 중
[Grafana Loki] 스케줄러 Peer 연결 미종료로 인한 메모리 누수 수정streamSink 종료 시 Peer 연결을 닫지 않아 반대편 워커의 Serve()가 영원히 반환되지 않던 메모리 누수를 defer conn.Close()로 해결한 분석.#Grafana Loki#Go#Memory Leak#Distributed Systems#gRPC2025년 12월 19일댓글 수 로딩 중
[Ray] Ray 대규모 리소스 뷰 동기화 -- 메시지 배칭으로 개선RaySyncer의 gRPC 스트리밍에 메시지 배칭을 도입해 대규모 클러스터의 리소스 동기화 효율을 높이다#Ray#Distributed Systems#gRPC#Performance2025년 11월 20일댓글 수 로딩 중