[논문리뷰] Generative World Renderer at the Speed of Play본 논문은 기존의 고성능 generative world renderer가 가진 높은 연산 비용과 비실시간성을 해결하여 실시간 게임 환경에서의 사용을 가능하게 하는 것을 목표로 한다.#Review#Generative World Renderer#Autoregressive Streaming#Few-step Distillation#Real-time Rendering#G-buffer Conditioning#Interactive World Modeling2026년 7월 21일댓글 수 로딩 중