[논문리뷰] LagerNVS: Latent Geometry for Fully Neural Real-time Novel View SynthesisNovel View Synthesis (NVS)는 기존 뷰들을 기반으로 새로운 시점 이미지를 생성하는 중요한 태스크이다.#Review#Novel View Synthesis (NVS)#Latent Geometry#Real-time Rendering#3D Inductive Biases#Encoder-Decoder#VGGT#Generalization#Diffusion Models2026년 3월 25일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Mobile-GS: Real-time Gaussian Splatting for Mobile Devices3D Gaussian Splatting (3DGS)은 고품질 novel view synthesis 를 위한 강력한 기법으로 부상했지만, 높은 computational demands 와 막대한 storage costs 로 인해 mobile devices 에 배포하여 real-time rendering 을 구현하는 데 상당한 어려움이 있습니다.#Review#Gaussian Splatting#Mobile Rendering#Order-Independent Transparency#Neural Quantization#Real-time Rendering#View-dependent Enhancement#Spherical Harmonics Distillation#Resource-constrained Devices2026년 3월 12일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Quantile Rendering: Efficiently Embedding High-dimensional Feature on 3D Gaussian Splatting이 논문은 3D Gaussian Splatting (3D-GS) 기반의 Open-vocabulary segmentation (OVS)에서 512-차원 CLIP 특징 과 같은 고차원 특징을 효율적으로 렌더링하는 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Open-vocabulary Segmentation#Neural Rendering#High-dimensional Features#Quantile Sampling#Real-time Rendering#Feature Distillation2025년 12월 29일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes본 논문은 3D Gaussian Splatting과 같은 기존의 지점 기반(point-based) 뉴럴 렌더링 방식이 AR/VR 및 게임 엔진에서 요구하는 메시 기반 파이프라인과 호환되지 않는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Differentiable Rendering#Novel View Synthesis#Mesh Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Opaque Meshes#Real-time Rendering#Game Engines2025년 12월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Visionary: The World Model Carrier Built on WebGPU-Powered Gaussian Splatting Platform본 논문은 기존 3D Gaussian Splatting(3DGS) 뷰어의 한계인 파편화, 무거움, 레거시 파이프라인 제약으로 인한 높은 배포 마찰과 동적 콘텐츠 및 생성 모델 지원 부족 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Neural Rendering#3D Gaussian Splatting#WebGPU#ONNX Inference#World Models#Real-time Rendering#Browser-based#Dynamic Scenes2025년 12월 9일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SUCCESS-GS: Survey of Compactness and Compression for Efficient Static and Dynamic Gaussian Splatting본 논문은 3D Gaussian Splatting (3DGS) 의 방대한 메모리 사용량과 높은 연산 오버헤드 문제를 해결하고, 특히 4D 다이내믹 씬 에서의 실용적 배포를 어렵게 하는 한계를 극복하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting (3DGS)#Gaussian Compression#Model Efficiency#Novel View Synthesis#Dynamic Scenes#Parameter Compression#Restructuring Compression#Real-time Rendering2025년 12월 9일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] HyRF: Hybrid Radiance Fields for Memory-efficient and High-quality Novel View Synthesis3D Gaussian Splatting (3DGS) 의 실시간 고품질 렌더링 장점은 유지하면서, 뷰-의존적 효과 및 이방성 모양 모델링으로 인한 막대한 메모리 오버헤드 를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Novel View Synthesis#3D Gaussian Splatting (3DGS)#Neural Radiance Fields (NeRF)#Memory Efficiency#High-Quality Rendering#Hybrid Representation#Real-time Rendering2025년 9월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GENIE: Gaussian Encoding for Neural Radiance Fields Interactive Editing본 논문은 NeRF 의 사실적인 렌더링 품질과 Gaussian Splatting (GS) 의 편집 가능성 및 구조적 표현의 장점을 결합하여, 물리 기반 상호작용 이 가능한 대화형 3D 장면 편집 시스템을 개발하는 것을 목표로 합니다. 기존 NeRF 의 편집 어려움과 GS 의 일부 시각적 한계를 극복하고자 합니다.#Review#Neural Radiance Fields (NeRF)#Gaussian Splatting (GS)#Interactive Editing#3D Scene Representation#Physics Simulation#Hybrid Model#Real-time Rendering#Ray Tracing2025년 8월 11일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Instant4D: 4D Gaussian Splatting in Minutes본 논문은 보정되지 않은 단안 비디오 에서 동적 3D 장면을 재구성하는 데 있어 느린 최적화와 복잡한 파라미터 추정으로 인한 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#4D Gaussian Splatting#Dynamic View Synthesis#Monocular Reconstruction#Visual SLAM#Grid Pruning#Real-time Rendering#GPU Memory Optimization2025년 10월 13일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Skyfall-GS: Synthesizing Immersive 3D Urban Scenes from Satellite Imagery본 논문은 대규모의 탐색 가능하며 기하학적으로 정확한 3D 도시 장면을 합성하는 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 특히, 제한된 위성 이미지 시차로 인한 불완전한 기하학과 부정확한 텍스처, 그리고 3D/거리 수준 훈련 데이터 부족으로 인해 발생하는 기존 방법론의 한계를 극복하고자 합니다.#Review#3D Scene Synthesis#Gaussian Splatting#Satellite Imagery#Diffusion Models#Urban Modeling#Novel View Synthesis#Curriculum Learning#Real-time Rendering2025년 10월 20일댓글 수 로딩 중