[논문리뷰] Fast Spatial Memory with Elastic Test-Time TrainingJoyce Chai이 arXiv에 게시한 'Fast Spatial Memory with Elastic Test-Time Training' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#4D Reconstruction#Test-Time Training#Elastic Weight Consolidation#Spatial Memory#Novel View Synthesis#Large Chunk Adaptation2026년 4월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured SplattingarXiv에 게시된 'Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Feed-Forward#High-Resolution Rendering#Textured Primitives#Geometry-Appearance Decoupling#4K2026년 3월 26일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] 2Xplat: Two Experts Are Better Than One GeneralistarXiv에 게시된 '2Xplat: Two Experts Are Better Than One Generalist' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Gaussian Splatting (3DGS)#Pose-free#Feed-forward#Two-Experts Architecture#Geometry Estimation#Appearance Modeling#Novel View Synthesis#Training Efficiency2026년 3월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] F4Splat: Feed-Forward Predictive Densification for Feed-Forward 3D Gaussian SplattingHyunwoo J. Kim이 arXiv에 게시한 'F4Splat: Feed-Forward Predictive Densification for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Feed-Forward#Predictive Densification#Spatially Adaptive Allocation#Novel View Synthesis#Uncalibrated Multi-view#Gaussian Budget Control2026년 3월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Think3D: Thinking with Space for Spatial ReasoningYuhan Wu이 arXiv에 게시한 'Think3D: Thinking with Space for Spatial Reasoning' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Spatial Reasoning#3D Reconstruction#VLM Agents#Tool Calling#Reinforcement Learning#Novel View Synthesis#Iterative Exploration2026년 1월 20일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] InfiniDepth: Arbitrary-Resolution and Fine-Grained Depth Estimation with Neural Implicit FieldsarXiv에 게시된 'InfiniDepth: Arbitrary-Resolution and Fine-Grained Depth Estimation with Neural Implicit Fields' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Depth Estimation#Neural Implicit Fields#Arbitrary Resolution#Fine-Grained#Novel View Synthesis#Vision Transformer#Synth4K Benchmark2026년 1월 6일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] NeoVerse: Enhancing 4D World Model with in-the-wild Monocular VideosFeng Wang이 arXiv에 게시한 'NeoVerse: Enhancing 4D World Model with in-the-wild Monocular Videos' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#4D World Model#Gaussian Splatting#Monocular Video#Novel View Synthesis#Video Generation#Feed-Forward Reconstruction#Degradation Simulation2026년 1월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SpaceTimePilot: Generative Rendering of Dynamic Scenes Across Space and TimeTuanfeng Y. Wang이 arXiv에 게시한 'SpaceTimePilot: Generative Rendering of Dynamic Scenes Across Space and Time' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Video Diffusion Model#Generative Rendering#Novel View Synthesis#Space-Time Disentanglement#Temporal Control#Camera Control#Dynamic Scenes#Temporal Warping2025년 12월 31일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GaMO: Geometry-aware Multi-view Diffusion Outpainting for Sparse-View 3D ReconstructionYu-Lun Liu이 arXiv에 게시한 'GaMO: Geometry-aware Multi-view Diffusion Outpainting for Sparse-View 3D Reconstruction' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Reconstruction#Sparse-View#Diffusion Models#Outpainting#Gaussian Splatting#Geometry-aware#Novel View Synthesis2025년 12월 31일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldWarp: Propagating 3D Geometry with Asynchronous Video DiffusionarXiv에 게시된 'WorldWarp: Propagating 3D Geometry with Asynchronous Video Diffusion' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Novel View Synthesis#3D Geometry Propagation#Video Diffusion Models#Gaussian Splatting#Autoregressive Generation#Spatio-Temporal Noise#Geometric Consistency2025년 12월 22일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Infinite-Homography as Robust Conditioning for Camera-Controlled Video GenerationarXiv에 게시된 'Infinite-Homography as Robust Conditioning for Camera-Controlled Video Generation' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Video Generation#Camera Control#Homography#Diffusion Models#Data Augmentation#Novel View Synthesis#Pose Fidelity2025년 12월 22일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque MeshesMatheus Gadelha이 arXiv에 게시한 'MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Differentiable Rendering#Novel View Synthesis#Mesh Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Opaque Meshes#Real-time Rendering#Game Engines2025년 12월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] StereoWorld: Geometry-Aware Monocular-to-Stereo Video GenerationGuixun Luo이 arXiv에 게시한 'StereoWorld: Geometry-Aware Monocular-to-Stereo Video Generation' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Monocular-to-Stereo#Video Generation#Diffusion Models#Geometry-Aware#XR#IPD-aligned Dataset#Novel View Synthesis2025년 12월 10일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SUCCESS-GS: Survey of Compactness and Compression for Efficient Static and Dynamic Gaussian SplattingSung-Ho Bae이 arXiv에 게시한 'SUCCESS-GS: Survey of Compactness and Compression for Efficient Static and Dynamic Gaussian Splatting' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Gaussian Splatting (3DGS)#Gaussian Compression#Model Efficiency#Novel View Synthesis#Dynamic Scenes#Parameter Compression#Restructuring Compression#Real-time Rendering2025년 12월 9일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Multi-view Pyramid Transformer: Look Coarser to See BroaderJungwoo Kim이 arXiv에 게시한 'Multi-view Pyramid Transformer: Look Coarser to See Broader' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Multi-view Transformer#3D Reconstruction#Hierarchical Attention#Computational Efficiency#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Scalability2025년 12월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Frequency-Adaptive Sharpness Regularization for Improving 3D Gaussian Splatting GeneralizationYoungjung Uh이 arXiv에 게시한 'Frequency-Adaptive Sharpness Regularization for Improving 3D Gaussian Splatting Generalization' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Generalization#Sharpness-Aware Minimization#Regularization#Novel View Synthesis#Sparse View Reconstruction#Loss Landscape#Frequency-Adaptive2025년 11월 26일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Depth Anything 3: Recovering the Visual Space from Any ViewsarXiv에 게시된 'Depth Anything 3: Recovering the Visual Space from Any Views' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Depth Estimation#Multi-view Geometry#Transformer Architecture#Teacher-Student Learning#Pose Estimation#3D Reconstruction#Novel View Synthesis#Visual Space Recovery2025년 11월 13일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Skyfall-GS: Synthesizing Immersive 3D Urban Scenes from Satellite ImageryChung-Ho Wu이 arXiv에 게시한 'Skyfall-GS: Synthesizing Immersive 3D Urban Scenes from Satellite Imagery' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Scene Synthesis#Gaussian Splatting#Satellite Imagery#Diffusion Models#Urban Modeling#Novel View Synthesis#Curriculum Learning#Real-time Rendering2025년 10월 20일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SViM3D: Stable Video Material Diffusion for Single Image 3D GenerationarXiv에 게시된 'SViM3D: Stable Video Material Diffusion for Single Image 3D Generation' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Single Image 3D Reconstruction#Material Prediction#Video Diffusion Models#Physically Based Rendering (PBR)#Inverse Rendering#Novel View Synthesis#Camera Control#Latent Diffusion2025년 10월 10일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque TrianglesMatheus Gadelha이 arXiv에 게시한 'Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Differentiable Rendering#3D Reconstruction#Novel View Synthesis#Triangles#Opaque Primitives#Game Engines#Gaussian Splatting#Mesh-based Rendering2025년 10월 6일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] VolSplat: Rethinking Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Voxel-Aligned PredictionHaoxiao Wang이 arXiv에 게시한 'VolSplat: Rethinking Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Voxel-Aligned Prediction' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Voxel-Aligned Prediction#Feed-Forward Reconstruction#Multi-View Consistency#Scene Representation#Computer Vision2025년 9월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] HyRF: Hybrid Radiance Fields for Memory-efficient and High-quality Novel View SynthesisDan Xu이 arXiv에 게시한 'HyRF: Hybrid Radiance Fields for Memory-efficient and High-quality Novel View Synthesis' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Novel View Synthesis#3D Gaussian Splatting (3DGS)#Neural Radiance Fields (NeRF)#Memory Efficiency#High-Quality Rendering#Hybrid Representation#Real-time Rendering2025년 9월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldForge: Unlocking Emergent 3D/4D Generation in Video Diffusion Model via Training-Free GuidanceRuibo Li이 arXiv에 게시한 'WorldForge: Unlocking Emergent 3D/4D Generation in Video Diffusion Model via Training-Free Guidance' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Video Diffusion Models#3D/4D Generation#Training-Free Guidance#Camera Trajectory Control#Novel View Synthesis#Geometric Consistency#Inference-Time Optimization2025년 9월 19일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MeshSplat: Generalizable Sparse-View Surface Reconstruction via Gaussian SplattingYanzhe Liang이 arXiv에 게시한 'MeshSplat: Generalizable Sparse-View Surface Reconstruction via Gaussian Splatting' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Sparse-View#Surface Reconstruction#Gaussian Splatting#2DGS#Novel View Synthesis#Generalizable#Mesh Extraction#3D Vision2025년 8월 26일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] LongSplat: Robust Unposed 3D Gaussian Splatting for Casual Long VideosYen-Yu Lin이 arXiv에 게시한 'LongSplat: Robust Unposed 3D Gaussian Splatting for Casual Long Videos' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Novel View Synthesis#3D Gaussian Splatting#Unposed Reconstruction#Camera Pose Estimation#Incremental Optimization#Octree#Long Videos2025년 8월 20일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GSFixer: Improving 3D Gaussian Splatting with Reference-Guided Video Diffusion PriorsQingnan Fan이 arXiv에 게시한 'GSFixer: Improving 3D Gaussian Splatting with Reference-Guided Video Diffusion Priors' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Diffusion Model#Artifact Restoration#Sparse-view 3D Reconstruction#Reference-Guided2025년 8월 14일댓글 수 로딩 중