[논문리뷰] Tex3D: Objects as Attack Surfaces via Adversarial 3D Textures for Vision-Language-Action Models본 논문은 Tex3D를 제안하여 VLA 시뮬레이션 환경 내에서 adversarial 3D 텍스처를 end-to-end로 최적화합니다. 제안하는 FBD는 MuJoCo에서 배경을 렌더링하고 Nvdiffrast에서 객체를 렌더링하여 두 렌더러 간의 MVP(Model-View-Projection) 및 조명 파라미터를 동기화함으로써 미분 가능한 경로를 확보합니다 .#Review#VLA Models#3D Adversarial Textures#Embodied Robustness#Differentiable Rendering#Foreground-Background Decoupling2026년 4월 2일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] RGS-SLAM: Robust Gaussian Splatting SLAM with One-Shot Dense InitializationarXiv에 게시된 'RGS-SLAM: Robust Gaussian Splatting SLAM with One-Shot Dense Initialization' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Gaussian Splatting#SLAM#Dense Initialization#Real-Time Tracking#Differentiable Rendering#DINOv32026년 1월 7일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] 3D-RE-GEN: 3D Reconstruction of Indoor Scenes with a Generative FrameworkHendrik P. A. Lensch이 arXiv에 게시한 '3D-RE-GEN: 3D Reconstruction of Indoor Scenes with a Generative Framework' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#3D Reconstruction#Generative AI#Indoor Scenes#Compositional Framework#Differentiable Rendering#Image-to-3D#VFX#Game Development2025년 12월 21일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque MeshesMatheus Gadelha이 arXiv에 게시한 'MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Differentiable Rendering#Novel View Synthesis#Mesh Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Opaque Meshes#Real-time Rendering#Game Engines2025년 12월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque TrianglesMatheus Gadelha이 arXiv에 게시한 'Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Differentiable Rendering#3D Reconstruction#Novel View Synthesis#Triangles#Opaque Primitives#Game Engines#Gaussian Splatting#Mesh-based Rendering2025년 10월 6일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] IGL-Nav: Incremental 3D Gaussian Localization for Image-goal NavigationJianjiang Feng이 arXiv에 게시한 'IGL-Nav: Incremental 3D Gaussian Localization for Image-goal Navigation' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review#Image-goal Navigation#3D Gaussian Splatting (3DGS)#Incremental Scene Representation#Coarse-to-fine Localization#Embodied AI#Robotics#Differentiable Rendering2025년 8월 4일댓글 수 로딩 중