[논문리뷰] MPIE-Bench: Benchmarking Anatomically Plausible Multi-Person Interaction Editing본 논문은 최신 Text-to-Image 편집 모델이 다수 인물이 포함된 고난도 상호작용(포옹, 격투 등)을 생성할 때 발생하는 심각한 해부학적 오류를 지적한다.#Review#Multi-Person Interaction#Anatomically Plausible#Mesh Reconstruction#Editing Benchmark#Contact Density#HMR2026년 7월 30일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] DiffGI: Differentiable Geometry Images for High-Fidelity Thin-Shell 3D Generation본 논문은 기존의 implicit volumetric 표면 표현 방식이 가지는 watertight topology의 제약을 극복하고, 가먼트(Garment)와 같은 박막(thin-shell) 및 비다양체(non-manifold) 구조를 효율적으로 생성하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Generation#Geometry Images#Differentiable Rendering#TSDF#Thin-shell#Latent Diffusion#Mesh Reconstruction2026년 7월 20일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes본 논문은 3D Gaussian Splatting과 같은 기존의 지점 기반(point-based) 뉴럴 렌더링 방식이 AR/VR 및 게임 엔진에서 요구하는 메시 기반 파이프라인과 호환되지 않는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Differentiable Rendering#Novel View Synthesis#Mesh Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Opaque Meshes#Real-time Rendering#Game Engines2025년 12월 14일댓글 수 로딩 중