[논문리뷰] MoVerse: Real-Time Video World Modeling with Panoramic Gaussian Scaffold본 논문은 단일 NFOV 이미지로부터 사용자가 자유롭게 이동하며 탐색할 수 있는 spatially persistent한 3D 환경을 생성하는 것을 목표로 합니다.#Review#World Model#3D Gaussian Splatting#Panoramic Generation#Video Rendering#Real-Time Interaction2026년 6월 11일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] UniSHARP: Universal Sharp Monocular View Synthesis기존의 monocular novel view synthesis 연구(예: SHARP, Flash3D)는 주로 pinhole 카메라 기반의 perspective 이미지에 최적화되어 있어, 시야각이 넓거나 왜곡이 큰 wide-FoV, fisheye, panoramic 카메라 환경으로의 일반화가 어렵습니다 .#Review#Novel View Synthesis#3D Gaussian Splatting#Monocular Rendering#Omnidirectional Latent Space#Ray-Based Representation#Universal Camera Model2026년 6월 7일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] ZipSplat: Fewer Gaussians, Better Splats본 논문은 기존의 Feed-forward 3DGS 방식이 3D Gaussian 배치를 입력 이미지의 픽셀 그리드에 고정시킴으로써 발생하는 구조적 비효율성을 해결하고자 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Feed-forward Reconstruction#Novel View Synthesis#Scene Tokens#Clustering#Pose-free2026년 6월 3일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SpaceDG: Benchmarking Spatial Intelligence under Visual Degradation본 연구는 기존 MLLM의 공간 지능 벤치마크가 대부분 깨끗하고 이상적인 환경(Pristine visual inputs)만을 가정하여, 실제 환경에서 발생하는 다양한 시각적 퇴화를 간과하고 있다는 문제를 해결한다.#Review#Multimodal Large Language Models#Spatial Intelligence#Visual Degradation#3D Gaussian Splatting#Robustness#Benchmarking#Degradation-aware Training2026년 5월 21일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] PanoWorld: A Generative Spatial World Model for Consistent Whole-House Panorama Synthesis본 연구는 희소한 건축학적 입력으로부터 몰입감 있는 multi-room indoor environment를 합성하는 데 있어, photorealistic한 파노라마와 cross-view spatial coherence를 동시에 유지하는 문제가 핵심적인 도전 과제임을 지적한다.#Review#Generative Spatial World Model#Whole-House Panorama Synthesis#3D Gaussian Splatting#Panoramic LRM#Room-aware Group Attention#Topology-aware Progressive Caching#Decoupled Guidance2026년 5월 20일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] TideGS: Scalable Training of Over One Billion 3D Gaussian Splatting Primitives via Out-of-Core Optimization본 논문은 billion-scale 3DGS training 시 발생하는 GPU VRAM 한계 문제를 해결하기 위해 TideGS를 제안합니다. 기존의 3DGS는 모델 파라미터가 증가함에 따라 메모리 수요가 선형적으로 증가하여, 24GB GPU 기준 약 1,100만 개의 가우시안으로 규모가 제한됩니다 .#Review#3D Gaussian Splatting#Out-of-Core Optimization#Scalable Training#Visibility-induced Sparsity#Trajectory-Adaptive Streaming2026년 5월 19일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldAct: Activating Monolithic 3D Worlds into Interactive-Ready Object-Centric Scenes본 논문은 최신 3D generative world model들이 생성한 장면의 정적인 특성과 낮은 편집 가능성 문제를 해결하기 위해 WorldAct를 제안합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Scene Decomposition#Agent-Driven Interaction#3D World Modeling#Embodied Simulation#Interactive Content Creation2026년 5월 17일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] FFAvatar: Few-Shot, Feed-Forward, and Generalizable Avatar Reconstruction본 논문은 기존 3D avatar 재구성 기법들이 요구하는 과도한 연산 시간과 복잡한 사전 처리의 한계를 극복하기 위해 FFAvatar를 제안한다.#Review#3D Gaussian Splatting#Feed-Forward#Few-Shot#Avatar Reconstruction#FLAME#Multi-View#Generalization2026년 5월 17일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] AvatarPointillist: AutoRegressive 4D Gaussian Avatarization본 논문은 기존의 일회성(one-shot) 아바타 생성 방식이 가진 경직된 위상(fixed topology) 문제를 해결하고자 합니다.#Review#4D Gaussian Avatar#Autoregressive Generation#Transformer#3D Gaussian Splatting#One-shot Generation#Identity-preserving2026년 4월 6일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GaussianGPT: Towards Autoregressive 3D Gaussian Scene Generation본 논문은 기존 3D 생성 모델들이 주로 사용하는 전체적(holistic)인 Denoising이나 Diffusion 방식이 3D 환경의 점진적 구축과 편집에 부적합하다는 문제를 해결하고자 한다. 기존 방식은 고정된 장면을 한 번에 생성하는 경향이 있어, 실제 환경처럼 점진적으로 확장하거나 수정하는 유연성이 부족하다.#Review#3D Gaussian Splatting#Autoregressive Modeling#Scene Generation#Transformer#Vector Quantization#3D Scene Completion2026년 4월 1일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting기존의 feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) 방법론들은 pixel-aligned primitive를 예측하므로, 해상도가 증가함에 따라 primitive의 수가 quadratic하게 증가하여 4K와 같은 고해상도(high-resolution) novel view synthesis를 실질적으로 불가능하게 만듭니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Feed-Forward#High-Resolution Rendering#Textured Primitives#Geometry-Appearance Decoupling#4K2026년 3월 26일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] F4Splat: Feed-Forward Predictive Densification for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting기존의 Feed-Forward 3DGS 방법론들은 rigid한 pixel-to-Gaussian 또는 voxel-to-Gaussian 파이프라인을 채택하여 Gaussians를 uniformly하게 할당하는 경향이 있었습니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Feed-Forward#Predictive Densification#Spatially Adaptive Allocation#Novel View Synthesis#Uncalibrated Multi-view#Gaussian Budget Control2026년 3월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Matryoshka Gaussian Splatting3D Gaussian Splatting (3DGS)의 실질적인 배포를 위해서는 단일 모델에서 조정 가능한 충실도(fidelity)로 장면을 렌더링하는 LoD 기능이 매우 중요합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Level of Detail (LoD)#Continuous LoD#Matryoshka Representation Learning#Stochastic Budget Training#Neural Rendering2026년 3월 19일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] M^3: Dense Matching Meets Multi-View Foundation Models for Monocular Gaussian Splatting SLAMuncalibrated monocular video로부터 streaming reconstruction을 수행하는 것은 고정밀 pose estimation과 동적 환경에서의 계산적으로 효율적인 online refinement가 모두 필요하므로 여전히 challenging합니다.#Review#SLAM#Streaming Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Monocular Video#Foundation Models#Dense Matching2026년 3월 17일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Geometry-Guided Reinforcement Learning for Multi-view Consistent 3D Scene Editing논문은 3D 장면 편집 과정에서 발생하는 다중 뷰 일관성(multi-view consistency) 유지의 어려움 과 3D 일관성 편집 쌍 데이터의 극심한 부족 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Scene Editing#Reinforcement Learning#Multi-view Consistency#Diffusion Models#Reward Modeling#3D Gaussian Splatting#FLUX-Kontext#VGGT2026년 3월 10일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] EmbodiedSplat: Online Feed-Forward Semantic 3DGS for Open-Vocabulary 3D Scene Understanding본 논문은 embodied task를 위해 탐색 과정과 동시에 3D 장면을 실시간으로 이해하는 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Open-Vocabulary#Embodied AI#Online Reconstruction#Semantic 3D Scene Understanding#CLIP Features#Feed-Forward Neural Networks2026년 3월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Efficient Camera-Controlled Video Generation of Static Scenes via Sparse Diffusion and 3D Rendering본 논문은 확산 모델 기반 비디오 생성의 높은 계산 비효율성 문제를 해결하고, 정적 장면에 대한 카메라 제어 비디오 생성 을 위한 효율적인 프레임워크를 제안하는 것을 목표로 합니다.#Review#Video Generation#Diffusion Models#3D Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Camera-Controlled#Sparse Keyframes#Real-time#Computational Efficiency2026년 1월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] CaricatureGS: Exaggerating 3D Gaussian Splatting Faces With Gaussian Curvature본 논문은 제어 가능하고 사실적인 3D 얼굴 캐리커처 아바타를 생성하는 데 있어 기존 메시 기반 방법론의 한계를 극복하고자 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Facial Caricaturization#Gaussian Curvature#Mesh Deformation#Photorealistic Rendering#Human Avatars#Local Affine Transformations2026년 1월 11일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Quantile Rendering: Efficiently Embedding High-dimensional Feature on 3D Gaussian Splatting이 논문은 3D Gaussian Splatting (3D-GS) 기반의 Open-vocabulary segmentation (OVS)에서 512-차원 CLIP 특징 과 같은 고차원 특징을 효율적으로 렌더링하는 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Open-vocabulary Segmentation#Neural Rendering#High-dimensional Features#Quantile Sampling#Real-time Rendering#Feature Distillation2025년 12월 29일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second이 논문은 단일 이미지로부터 실시간 포토리얼리스틱 뷰 합성(photorealistic view synthesis) 을 목표로 하며, 특히 AR/VR 애플리케이션 을 위한 고해상도 3D 장면 표현 을 1초 미만에 생성하는 것을 목표로 합니다.#Review#View Synthesis#3D Gaussian Splatting#Single Image#Neural Rendering#Real-time#Feedforward Network#Monocular Depth Estimation#AR/VR2025년 12월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes본 논문은 3D Gaussian Splatting과 같은 기존의 지점 기반(point-based) 뉴럴 렌더링 방식이 AR/VR 및 게임 엔진에서 요구하는 메시 기반 파이프라인과 호환되지 않는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Differentiable Rendering#Novel View Synthesis#Mesh Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Opaque Meshes#Real-time Rendering#Game Engines2025년 12월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] TED-4DGS: Temporally Activated and Embedding-based Deformation for 4DGS Compression동적 3D Gaussian Splatting (4DGS) 표현을 위한 시간적으로 활성화되고 임베딩 기반의 변형(deformation) 스키마 를 개발하여, rate-distortion 최적화 압축 을 달성하는 것이 목표입니다.#Review#4D Gaussian Splatting#Dynamic Scene Compression#Rate-Distortion Optimization#Temporal Activation#Embedding-based Deformation#Neural Compression#3D Gaussian Splatting2025년 12월 10일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Visionary: The World Model Carrier Built on WebGPU-Powered Gaussian Splatting Platform본 논문은 기존 3D Gaussian Splatting(3DGS) 뷰어의 한계인 파편화, 무거움, 레거시 파이프라인 제약으로 인한 높은 배포 마찰과 동적 콘텐츠 및 생성 모델 지원 부족 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Neural Rendering#3D Gaussian Splatting#WebGPU#ONNX Inference#World Models#Real-time Rendering#Browser-based#Dynamic Scenes2025년 12월 9일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Multi-view Pyramid Transformer: Look Coarser to See Broader본 논문은 대규모 3D 장면을 수십에서 수백 개의 이미지로부터 단일 순방향 패스로 재구성하는 트랜스포머 아키텍처의 확장성 문제 를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Multi-view Transformer#3D Reconstruction#Hierarchical Attention#Computational Efficiency#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Scalability2025년 12월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GaussianBlender: Instant Stylization of 3D Gaussians with Disentangled Latent Spaces본 논문은 기존 text-to-3D 스타일 변환 방법의 느린 최적화 시간과 멀티뷰 불일치 문제를 해결하여, 3D Gaussian Splatting (3DGS) 자산에 대한 즉각적이고 고품질의 기하학적 구조 보존 및 멀티뷰 일관성을 갖춘 스타일 변환 을 목표로 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Text-to-3D Stylization#Latent Diffusion Models#Disentangled Latent Spaces#Feed-forward Editing#Geometry Preservation#Multi-view Consistency2025년 12월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SimScale: Learning to Drive via Real-World Simulation at Scale자율주행 시스템의 안전에 필수적인 안전-위험(safety-critical) 및 분포 외(Out-of-Distribution, OOD) 시나리오에 대한 실제 데이터 부족 문제를 해결하고, 제한된 실제 데이터 환경에서 대규모 시뮬레이션 데이터를 활용 하여 엔드투엔드(E2E) 플래너의 강건성 및 일반화 성능 을 체계적으로 향상시키는 방법을 제시하는 것이 목표입니다.#Review#Autonomous Driving#Simulation#Neural Rendering#3D Gaussian Splatting#Sim-to-Real#Data Scaling#End-to-End Planning#Pseudo-Expert2025년 12월 2일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Frequency-Adaptive Sharpness Regularization for Improving 3D Gaussian Splatting Generalization본 논문은 3D Gaussian Splatting (3DGS) 이 few-shot 시나리오에서 sparse observations에 과적합되어 novel viewpoints에 대한 일반화 성능이 저하되는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Generalization#Sharpness-Aware Minimization#Regularization#Novel View Synthesis#Sparse View Reconstruction#Loss Landscape#Frequency-Adaptive2025년 11월 26일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] DIMO: Diverse 3D Motion Generation for Arbitrary Objects본 연구는 기존 4D 생성 모델이 단일 객체에 대해 단일 모션만 생성하거나, 카테고리별로 제한된 모션만을 다루는 한계를 극복하고자 합니다. 단일 이미지 에서 임의의 객체 에 대한 다양한 3D 모션 을 단일 생성 모델 을 통해 단일 포워드 패스 로 즉시 생성하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Motion Generation#Generative Models#Arbitrary Objects#Neural Key Points#Latent Space#4D Content Generation#Diffusion Models#3D Gaussian Splatting2025년 11월 10일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] VolSplat: Rethinking Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Voxel-Aligned Prediction기존 Feed-Forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) 방식의 문제점인 픽셀 정렬(pixel alignment) 의존성, 뷰 편향된 밀도 분포, 그리고 정렬 오류를 해결하는 것을 목표로 합니다. 특히 입력 뷰 수에 대한 의존성과 저텍스처 또는 폐색 영역에서의 한계를 극복하고자 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Voxel-Aligned Prediction#Feed-Forward Reconstruction#Multi-View Consistency#Scene Representation#Computer Vision2025년 9월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Lyra: Generative 3D Scene Reconstruction via Video Diffusion Model Self-Distillation본 논문의 핵심 목표는 실세계 다중 뷰 데이터 없이 단일 이미지 또는 비디오 입력으로부터 고품질의 3D 및 4D 장면을 생성하는 것입니다.#Review#Generative AI#3D Scene Reconstruction#Video Diffusion Models#Self-Distillation#3D Gaussian Splatting#Dynamic 4D Generation#Monocular Input2025년 9월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GeoSVR: Taming Sparse Voxels for Geometrically Accurate Surface Reconstruction본 논문은 기존 3D Gaussian Splatting (3DGS) 기반 표면 재구성 방법론의 한계, 즉 초기화 시 점군(point clouds) 에 대한 의존성, 불완전한 커버리지, 모호한 기하학적 표현 등의 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Surface Reconstruction#Sparse Voxels#Geometric Accuracy#Neural Radiance Fields#3D Gaussian Splatting#Monocular Depth#Voxel Uncertainty2025년 9월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] RGB-Only Supervised Camera Parameter Optimization in Dynamic Scenes본 연구는 동적 장면에서 카메라 파라미터(초점 거리, 회전, 번역)를 효율적이고 정확하게 최적화하는 것을 목표로 합니다. 기존 COLMAP 방법의 긴 런타임과 동적 장면에서의 GT(Ground Truth) 모션 마스크 의존성 한계를 극복하고, 오직 RGB 영상 만을 감독 정보로 사용하여 이 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Camera Parameter Optimization#Dynamic Scenes#RGB-Only Supervision#Structure from Motion#Outlier Robustness#3D Gaussian Splatting#Two-stage Optimization#Point Tracking2025년 9월 22일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] ObjFiller-3D: Consistent Multi-view 3D Inpainting via Video Diffusion Models기존 3D 인페인팅 방법론들이 다중 뷰 2D 이미지 인페인팅에 의존하여 발생하는 뷰 간 불일치, 흐릿한 텍스처, 공간 불연속성 문제를 해결하고자 합니다. 이를 극복하고 비디오 확산 모델 의 시공간적 일관성 유지 능력을 활용하여 고품질의 일관된 3D 객체 완성 및 편집을 목표로 합니다.#Review#3D Inpainting#Multi-view Consistency#Video Diffusion Models#3D Object Completion#Generative Models#LoRA#3D Gaussian Splatting2025년 8월 27일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Radiance Fields in XR: A Survey on How Radiance Fields are Envisioned and Addressed for XR Research이 논문은 NeRF 및 3DGS 와 같은 Radiance Field (RF) 기술이 확장 현실(XR) 분야에서 어떻게 구상되고(envisioned) 실제로 구현되었는지(addressed) 사이의 연구 격차를 체계적으로 분석하는 것을 목표로 합니다.#Review#Radiance Fields#XR#NeRF#3D Gaussian Splatting#View Synthesis#Systematic Review#Immersive Technology2025년 8월 20일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] LongSplat: Robust Unposed 3D Gaussian Splatting for Casual Long Videos본 논문은 불규칙한 카메라 움직임, 알 수 없는 카메라 자세, 방대한 장면 크기 등 일반적인 긴 비디오에서 발생하는 Novel View Synthesis (NVS)의 핵심 문제 를 해결하고자 합니다.#Review#Novel View Synthesis#3D Gaussian Splatting#Unposed Reconstruction#Camera Pose Estimation#Incremental Optimization#Octree#Long Videos2025년 8월 20일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GSFixer: Improving 3D Gaussian Splatting with Reference-Guided Video Diffusion Priors본 논문은 적은 수의 입력 영상으로 3D Gaussian Splatting (3DGS) 장면을 재구성할 때 발생하는 시각적 아티팩트와 3D 불일치 문제 를 해결하는 것을 목표로 합니다. 특히, 기존 생성 모델들이 생성된 콘텐츠와 입력 뷰 간의 일관성을 유지하는 데 어려움 을 겪는 한계를 극복하고자 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Diffusion Model#Artifact Restoration#Sparse-view 3D Reconstruction#Reference-Guided2025년 8월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] NeRF Is a Valuable Assistant for 3D Gaussian Splatting본 논문은 3D Gaussian Splatting (3DGS) 의 고유한 한계(Gaussian 초기화 민감성, 제한된 공간 인식, 약한 Gaussian 간 상관관계)를 해결하기 위해 Neural Radiance Fields (NeRF) 의 연속적인 공간 표현 능력을 활용하는 것을 목표로 합니다.#Review#NeRF#3D Gaussian Splatting#Hybrid Model#Joint Optimization#Scene Representation#Neural Rendering#Residual Learning#Sparse View2025년 8월 2일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SCas4D: Structural Cascaded Optimization for Boosting Persistent 4D Novel View Synthesis본 연구는 동적 3D 장면 모델링에서 정확한 변형을 포착하면서도 계산 효율성을 유지하는 데 따른 어려움을 해결합니다.#Review#4D Novel View Synthesis#Dynamic Scenes#3D Gaussian Splatting#Cascaded Optimization#Deformation Modeling#Point Tracking#Object Segmentation2025년 10월 17일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] FlashWorld: High-quality 3D Scene Generation within Seconds논문은 기존 3D 장면 생성 방법론의 한계인 긴 생성 시간(수분~수시간)과 시각적 품질 저하, 3D 일관성 부족 문제를 해결하고자 합니다. 단일 이미지 또는 텍스트 프롬프트로부터 수초 내에 고품질의 3D 장면을 생성 하여 이전 방식보다 10~100배 빠른 속도 와 우수한 렌더링 품질을 달성하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Scene Generation#Diffusion Models#Multi-View Synthesis#3D Gaussian Splatting#Knowledge Distillation#Real-time Generation#High-Quality Rendering#Cross-modal Training2025년 10월 16일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] CVD-STORM: Cross-View Video Diffusion with Spatial-Temporal Reconstruction Model for Autonomous Driving자율 주행을 위한 포괄적인 세계 모델을 구축하기 위해, 다양한 제어 입력 하에 장기간의 다중 시점 비디오를 생성하고 동시에 4D 장면 재구성 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다. 특히, 기존 비디오 생성 모델들이 명시적인 3D 정보 를 다루지 못해 자율 주행 시나리오에 적용하기 어려운 한계를 극복하고자 합니다.#Review#Autonomous Driving#Video Generation#Diffusion Models#Spatial-Temporal Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Variational Autoencoder#World Modeling#Multi-View Video2025년 10월 16일댓글 수 로딩 중