[논문리뷰] From Pixels to States: Rethinking Interactive World Models as Game Engines본 논문은 최근 비디오 생성 모델이 interactive world를 구현하는 데이터 기반 방법론으로 부상하고 있으나, 실제 게임 엔진이 갖는 엄격한 논리적 구조를 완전히 재현하지 못한다는 문제를 제기한다.#Review#Interactive World Models#Game Engines#Video Generation#Game State Dynamics#Action Control#Long-horizon Consistency2026년 7월 16일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes본 논문은 3D Gaussian Splatting과 같은 기존의 지점 기반(point-based) 뉴럴 렌더링 방식이 AR/VR 및 게임 엔진에서 요구하는 메시 기반 파이프라인과 호환되지 않는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Differentiable Rendering#Novel View Synthesis#Mesh Reconstruction#3D Gaussian Splatting#Opaque Meshes#Real-time Rendering#Game Engines2025년 12월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldGen: From Text to Traversable and Interactive 3D Worlds본 논문은 텍스트 프롬프트로부터 대규모의 인터랙티브 3D 월드를 자동으로 생성하는 시스템 WorldGen 을 소개합니다.#Review#3D World Generation#Text-to-3D#Generative AI#Procedural Generation#Scene Decomposition#Navmesh#Game Engines#Interactive Environments2025년 11월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles기존 Neural Radiance Fields (NeRF) 나 3D Gaussian Splatting (3DGS) 과 같은 연속적 볼륨 또는 가우시안 프리미티브 기반의 3D 재구성 방법들이 메시 기반 그래픽스 파이프라인(예: 게임 엔진, VR 헤드셋)과 비호환적인 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Differentiable Rendering#3D Reconstruction#Novel View Synthesis#Triangles#Opaque Primitives#Game Engines#Gaussian Splatting#Mesh-based Rendering2025년 10월 6일댓글 수 로딩 중