[논문리뷰] From Pixels to States: Rethinking Interactive World Models as Game Engines본 논문은 최근 비디오 생성 모델이 interactive world를 구현하는 데이터 기반 방법론으로 부상하고 있으나, 실제 게임 엔진이 갖는 엄격한 논리적 구조를 완전히 재현하지 못한다는 문제를 제기한다.#Review#Interactive World Models#Game Engines#Video Generation#Game State Dynamics#Action Control#Long-horizon Consistency2026년 7월 16일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] BOOKMARKS: Efficient Active Storyline Memory for Role-playing기존 Role-playing Agents (RPAs)의 메모리 시스템은 주로 recurrent summarization 방식에 의존하며, 이는 중요한 세부 정보가 압축 과정에서 불가피하게 손실되는 문제를 야기합니다.#Review#Role-playing Agents#Memory Systems#Search-based Grounding#Active Grounding#Passive Updating#Long-horizon Consistency#Efficiency#Storyline Memory2026년 5월 14일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MosaicMem: Hybrid Spatial Memory for Controllable Video World Models비디오 diffusion 모델은 단순한 plausible clip 생성에서 카메라 모션, revisits, 그리고 intervention 하에서 일관성을 유지하는 world simulator로 발전하고 있습니다.#Review#Spatial Memory#World Models#Video Diffusion Models#Hybrid Memory#Controllable Video Generation#Long-horizon Consistency#Patch-and-Compose2026년 3월 18일댓글 수 로딩 중