[논문리뷰] Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles기존 Neural Radiance Fields (NeRF) 나 3D Gaussian Splatting (3DGS) 과 같은 연속적 볼륨 또는 가우시안 프리미티브 기반의 3D 재구성 방법들이 메시 기반 그래픽스 파이프라인(예: 게임 엔진, VR 헤드셋)과 비호환적인 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Differentiable Rendering#3D Reconstruction#Novel View Synthesis#Triangles#Opaque Primitives#Game Engines#Gaussian Splatting#Mesh-based Rendering2025년 10월 6일댓글 수 로딩 중