[논문리뷰] Part-X-MLLM: Part-aware 3D Multimodal Large Language Model본 논문은 기존 3D MLLM(Multimodal Large Language Model)이 3D 객체를 개별 부품으로 인식하고 조작하는 데 한계가 있다는 문제점을 해결하고자 합니다.#Review#3D Multimodal LLM#Part-aware#3D Generation#3D Editing#3D Understanding#Bounding Box#Structured Program#Dual-encoder2025년 11월 17일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] VoxHammer: Training-Free Precise and Coherent 3D Editing in Native 3D Space본 논문은 기존 2D 이미지 기반의 3D 편집 방법론이 겪는 비일관성 및 비정밀성의 한계를 극복하고, 네이티브 3D 잠재 공간 에서 훈련 없이(training-free) 정밀하고 일관성 있는 3D 로컬 편집을 수행하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Editing#Training-Free#Diffusion Models#Latent Space#3D Inversion#Contextual Feature Replacement#3D Consistency#Edit3D-Bench2025년 8월 27일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Tinker: Diffusion's Gift to 3D--Multi-View Consistent Editing From Sparse Inputs without Per-Scene Optimization본 논문은 기존 3D 편집 방식의 주요 한계인 방대한 장면별 최적화(per-scene optimization) 필요성 을 제거하고, 단일 또는 소수의 입력 이미지로부터 멀티-뷰 일관성(multi-view consistent) 을 유지하는 고품질 3D 편집을 목표로 합니다.#Review#3D Editing#Multi-View Consistency#Diffusion Models#Sparse Input#Zero-Shot Learning#Scene Completion#Gaussian Splatting2025년 8월 21일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Towards Scalable and Consistent 3D Editing3D 에셋의 기하학적 형태나 외관을 로컬하게 수정하는 3D 편집 태스크에서 발생하는 주요 난제들을 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Editing#Generative Models#Transformer Architecture#Dataset Generation#Multimodal Learning#Conditional Generation#Image-to-3D2025년 10월 10일댓글 수 로딩 중