[논문리뷰] UniRecGen: Unifying Multi-View 3D Reconstruction and Generation본 논문은 sparse-view 3D 모델링에서 나타나는 기하학적 정확도와 생성적 품질 사이의 근본적인 트레이드오프(trade-off) 문제를 해결하기 위해 UniRecGen 을 제안합니다.#Review#3D Reconstruction#3D Generation#Multi-View Consistency#Diffusion Models#Canonical Space2026년 4월 2일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldStereo: Bridging Camera-Guided Video Generation and Scene Reconstruction via 3D Geometric Memories본 논문은 카메라 안내 비디오 생성 모델(VDMs)이 일관된 3D 장면을 재구성하는 데 겪는 한계, 특히 제한적인 카메라 제어 및 여러 시점에서의 내용 불일치 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Video Generation#3D Reconstruction#Camera Control#Diffusion Models#Geometric Memory#Multi-View Consistency#World Model2026년 3월 2일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] VolSplat: Rethinking Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Voxel-Aligned Prediction기존 Feed-Forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) 방식의 문제점인 픽셀 정렬(pixel alignment) 의존성, 뷰 편향된 밀도 분포, 그리고 정렬 오류를 해결하는 것을 목표로 합니다. 특히 입력 뷰 수에 대한 의존성과 저텍스처 또는 폐색 영역에서의 한계를 극복하고자 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Novel View Synthesis#Voxel-Aligned Prediction#Feed-Forward Reconstruction#Multi-View Consistency#Scene Representation#Computer Vision2025년 9월 24일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Tinker: Diffusion's Gift to 3D--Multi-View Consistent Editing From Sparse Inputs without Per-Scene Optimization본 논문은 기존 3D 편집 방식의 주요 한계인 방대한 장면별 최적화(per-scene optimization) 필요성 을 제거하고, 단일 또는 소수의 입력 이미지로부터 멀티-뷰 일관성(multi-view consistent) 을 유지하는 고품질 3D 편집을 목표로 합니다.#Review#3D Editing#Multi-View Consistency#Diffusion Models#Sparse Input#Zero-Shot Learning#Scene Completion#Gaussian Splatting2025년 8월 21일댓글 수 로딩 중