[논문리뷰] Mobile-4DGS: Unified Static-Dynamic Real-time Mobile Gaussian Splatting본 논문은 기존 3DGS 기반 기술들이 모바일 환경에서 정적/동적 장면을 구현할 때 직면하는 과도한 스토리지 사용량, 원시 데이터(primitive)의 중복, 프레임당 높은 연산 비용 문제를 해결하고자 한다.#Review#3D Gaussian Splatting#Mobile Rendering#Monte Carlo Aggregation#Multi-view Densification#Real-time Rendering2026년 10월 7일댓글 수 로딩 중