[논문리뷰] Mobile-4DGS: Unified Static-Dynamic Real-time Mobile Gaussian Splatting본 논문은 기존 3DGS 기반 기술들이 모바일 환경에서 정적/동적 장면을 구현할 때 직면하는 과도한 스토리지 사용량, 원시 데이터(primitive)의 중복, 프레임당 높은 연산 비용 문제를 해결하고자 한다.#Review#3D Gaussian Splatting#Mobile Rendering#Monte Carlo Aggregation#Multi-view Densification#Real-time Rendering2026년 10월 7일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Monte Carlo Energy Aggregation for Mobile 3D Gaussian Splatting본 논문은 3DGS를 모바일 플랫폼에 배포할 때 발생하는 높은 추론 및 저장 비용 문제를 해결하는 것을 목적으로 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Mobile Rendering#Monte Carlo Specular Energy Aggregator#Spherical Harmonics#Multi-view Densification#Real-time Rendering2026년 6월 29일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Mobile-GS: Real-time Gaussian Splatting for Mobile Devices3D Gaussian Splatting (3DGS)은 고품질 novel view synthesis 를 위한 강력한 기법으로 부상했지만, 높은 computational demands 와 막대한 storage costs 로 인해 mobile devices 에 배포하여 real-time rendering 을 구현하는 데 상당한 어려움이 있습니다.#Review#Gaussian Splatting#Mobile Rendering#Order-Independent Transparency#Neural Quantization#Real-time Rendering#View-dependent Enhancement#Spherical Harmonics Distillation#Resource-constrained Devices2026년 3월 12일댓글 수 로딩 중