[논문리뷰] ZipSplat: Fewer Gaussians, Better Splats본 논문은 기존의 Feed-forward 3DGS 방식이 3D Gaussian 배치를 입력 이미지의 픽셀 그리드에 고정시킴으로써 발생하는 구조적 비효율성을 해결하고자 합니다.#Review#3D Gaussian Splatting#Feed-forward Reconstruction#Novel View Synthesis#Scene Tokens#Clustering#Pose-free2026년 6월 3일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] 2Xplat: Two Experts Are Better Than One Generalist기존의 3D Gaussian Splatting (3DGS) 파이프라인은 Scene당 수십 분에서 수 시간까지 소요되는 계산 집약적인 Iterative Optimization 절차에 의존하여 광범위한 적용에 한계가 있었습니다.#Review#3D Gaussian Splatting (3DGS)#Pose-free#Feed-forward#Two-Experts Architecture#Geometry Estimation#Appearance Modeling#Novel View Synthesis#Training Efficiency2026년 3월 24일댓글 수 로딩 중