[논문리뷰] TexVerse: A Universe of 3D Objects with High-Resolution Textures본 연구의 핵심 목표는 고해상도 텍스처와 PBR(Physically Based Rendering) 재료를 특징으로 하는 대규모 3D 객체 데이터셋의 부족 문제를 해결하는 것입니다.#Review#3D Dataset#High-Resolution Textures#Physically Based Rendering (PBR)#3D Animation#Data Curation#GPT-5 Annotations#Sketchfab2025년 8월 18일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] OmniX: From Unified Panoramic Generation and Perception to Graphics-Ready 3D Scenes본 논문은 기존 2D 리프팅(lifting) 방식이 외관 생성에만 치중하고 내재적 속성 인식을 간과하여 현대 그래픽스 파이프라인과의 통합이 어렵다는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Panoramic Generation#Panoramic Perception#3D Scene Reconstruction#Graphics-Ready Scenes#Physically Based Rendering (PBR)#Flow Matching Models#Cross-Modal Adapters#Synthetic Dataset (PanoX)2025년 10월 31일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SViM3D: Stable Video Material Diffusion for Single Image 3D Generation본 논문은 단일 이미지로부터 다중 시점 일관성 있는 PBR(Physically Based Rendering) 재질(알베도, 러프니스, 메탈릭, 표면 노멀) 을 예측하는 프레임워크를 제시하며, 이는 단일 이미지 기반 역렌더링 의 고질적인 난제를 해결하고자 합니다.#Review#Single Image 3D Reconstruction#Material Prediction#Video Diffusion Models#Physically Based Rendering (PBR)#Inverse Rendering#Novel View Synthesis#Camera Control#Latent Diffusion2025년 10월 10일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Seed3D 1.0: From Images to High-Fidelity Simulation-Ready 3D Assets본 논문은 실체화된 AI 에이전트 훈련을 위한 확장 가능한 환경 구축의 문제를 해결하고자 합니다. 기존 월드 시뮬레이터는 콘텐츠 다양성 또는 물리 정확도 중 하나에 국한되는 한계가 있으며, 특히 수동 자산 생성의 어려움으로 인해 확장성이 제한됩니다.#Review#3D Asset Generation#Simulation-Ready Assets#Diffusion Models#Physically Based Rendering (PBR)#Embodied AI#Robotic Simulation#Image-to-3D#Foundation Model2025년 10월 24일댓글 수 로딩 중