[논문리뷰] LoGeR: Long-Context Geometric Reconstruction with Hybrid Memory본 논문은 기존 feedforward 기하학적 재구성 모델 이 겪는 quadratic attention 복잡성 및 제한된 유효 메모리 로 인한 스케일링 문제를 해결하고, 분 단위의 매우 긴 비디오 시퀀스 에 대해 사후 최적화 없이 조밀한 3D 재구성을 수행하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Reconstruction#Long-Context#Hybrid Memory#Sliding Window Attention (SWA)#Test-Time Training (TTT)#Transformer#Visual SLAM#Sequence Modeling2026년 3월 9일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Spatia: Video Generation with Updatable Spatial Memory기존 비디오 생성 모델들이 직면한 장기적인 공간 및 시간적 일관성 유지의 어려움 을 해결하는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 업데이트 가능한 3D 장면 포인트 클라우드 를 영구적인 공간 메모리로 활용하는 프레임워크인 Spatia를 제안하여, 고차원 비디오 신호의 밀집된 특성으로 인한 한계를 극복하고자 합니다.#Review#Video Generation#Spatial Memory#3D Scene Point Cloud#Spatial Consistency#Camera Control#Interactive Editing#Diffusion Models#Visual SLAM2025년 12월 25일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Instant4D: 4D Gaussian Splatting in Minutes본 논문은 보정되지 않은 단안 비디오 에서 동적 3D 장면을 재구성하는 데 있어 느린 최적화와 복잡한 파라미터 추정으로 인한 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#4D Gaussian Splatting#Dynamic View Synthesis#Monocular Reconstruction#Visual SLAM#Grid Pruning#Real-time Rendering#GPU Memory Optimization2025년 10월 13일댓글 수 로딩 중