[논문리뷰] Spatia: Video Generation with Updatable Spatial Memory기존 비디오 생성 모델들이 직면한 장기적인 공간 및 시간적 일관성 유지의 어려움 을 해결하는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 업데이트 가능한 3D 장면 포인트 클라우드 를 영구적인 공간 메모리로 활용하는 프레임워크인 Spatia를 제안하여, 고차원 비디오 신호의 밀집된 특성으로 인한 한계를 극복하고자 합니다.#Review#Video Generation#Spatial Memory#3D Scene Point Cloud#Spatial Consistency#Camera Control#Interactive Editing#Diffusion Models#Visual SLAM2025년 12월 25일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] MajutsuCity: Language-driven Aesthetic-adaptive City Generation with Controllable 3D Assets and Layouts기존 3D 도시 생성 방법론의 한계인 텍스트 기반 생성의 창의적 유연성과 객체 수준 편집 가능성 및 구조적 일관성 부족 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D City Generation#Natural Language Processing#Aesthetic Adaptation#Controllable Assets#Layout Generation#Interactive Editing#Diffusion Models#Multimodal Dataset2025년 11월 25일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] X-Part: high fidelity and structure coherent shape decomposition기존 파트 기반 3D 형태 생성 방식이 낮은 제어 가능성과 의미론적으로 불분명한 분해 성능을 보이는 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Shape Decomposition#Diffusion Models#Part-level Generation#Controllable Generation#Bounding Box Prompts#Semantic Features#Interactive Editing#Generative AI2025년 9월 15일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GENIE: Gaussian Encoding for Neural Radiance Fields Interactive Editing본 논문은 NeRF 의 사실적인 렌더링 품질과 Gaussian Splatting (GS) 의 편집 가능성 및 구조적 표현의 장점을 결합하여, 물리 기반 상호작용 이 가능한 대화형 3D 장면 편집 시스템을 개발하는 것을 목표로 합니다. 기존 NeRF 의 편집 어려움과 GS 의 일부 시각적 한계를 극복하고자 합니다.#Review#Neural Radiance Fields (NeRF)#Gaussian Splatting (GS)#Interactive Editing#3D Scene Representation#Physics Simulation#Hybrid Model#Real-time Rendering#Ray Tracing2025년 8월 11일댓글 수 로딩 중