[논문리뷰] AnyTalk: Speech Animation for Arbitrary Characters Leveraging a Video Generation Model본 논문은 오디오 기반 3D 얼굴 애니메이션 생성 시 발생하는 높은 데이터 의존성과 캐릭터 제약 문제를 해결하기 위해 제안되었다. 기존 연구들은 각 캐릭터의 고유한 메시 구조나 Blendshape 구성에 맞춘 쌍(Pair) 형태의 학습 데이터를 요구하며, 이는 소규모 스튜디오나 독립 개발자에게 큰 기술적 장벽이 된다 .#Review#Audio-driven animation#Facial animation#Diffusion model#Character-specific Fine-tuning#Blendshape optimization2026년 8월 17일댓글 수 로딩 중