[논문리뷰] ReactiveGWM: Steering NPC in Reactive Game World Models본 논문은 기존의 Game World Models가 NPC를 단순한 배경 요소로 취급하여 상호작용이 결여된 정적인 비디오 렌더러에 머물러 있는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Game World Models#NPC#Controllable Video Generation#Diffusion Models#Strategy Transfer#Cross-Attention#Interaction Logic2026년 5월 17일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Deflanderization for Game Dialogue: Balancing Character Authenticity with Task Execution in LLM-based NPCsLLM 기반 비플레이어 캐릭터(NPC)가 게임 내에서 기능적 작업 실행과 페르소나 일관성 있는 대화 생성을 동시에 수행할 때 발생하는 'Flanderization' (과도한 역할극) 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 캐릭터의 진정성 과 작업 실행의 정확성 사이의 균형을 효과적으로 맞추는 방안을 모색합니다.#Review#LLM#NPC#Game Dialogue#Persona-Grounded Dialogue#Task Execution#Prompt Engineering#Fine-tuning#Deflanderization2025년 10월 16일댓글 수 로딩 중