[논문리뷰] Code2Games: Enabling Coding Agents for Gaming World Generation본 논문은 자연어 게임 의도에서 고품질의 상호작용 가능한 게임 월드를 일관성 있게 생성하는 문제를 해결하고자 합니다. 기존의 코딩 에이전트 기반 연구들은 개별 자산이나 스크립트를 생성하는 데는 성공했으나, 장면의 구조, 공간적 배치, 그리고 실행 가능한 게임 로직 간의 통합적인 일관성을 유지하는 데 한계를 보입니다 .#Review#Gaming World Generation#Coding Agents#Unreal Engine 5#Execution-Guided Reconstruction#GameCode4D#Scene-Gameplay Representation2026년 10월 5일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] OmniGameArena: A Unified UE5 Benchmark for VLM Game Agents with Improvement Dynamics본 논문은 기존 VLM Agent 벤치마크가 단일 시도(First-attempt) 점수만을 보고하고, Solo 플레이 위주로 구성되어 있어 에이전트의 학습 및 개선 능력을 측정하지 못한다는 문제를 지적한다.#Review#VLM Agents#Benchmark#Unreal Engine 5#Improvement Dynamics#Agentic Reflection#Cold-start#Generalization2026년 6월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SimWorld: An Open-ended Realistic Simulator for Autonomous Agents in Physical and Social Worlds본 논문은 기존 시뮬레이터들의 한계(제한된 환경, 비현실적인 물리/사회 규칙, LLM/VLM 에이전트 미지원)를 극복하고, 현실적이고 개방적인 환경에서 자율 에이전트의 개발 및 평가를 위한 SIMWORLD 시뮬레이터를 제시합니다.#Review#Autonomous Agents#Realistic Simulator#Unreal Engine 5#LLM/VLM Agents#Procedural Generation#Multi-Agent Systems#Physical Simulation#Social Interaction2025년 12월 2일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] LatticeWorld: A Multimodal Large Language Model-Empowered Framework for Interactive Complex World Generation본 논문은 복잡한 실제 시나리오를 시뮬레이션하는 고충실도 3D 가상 환경 을 생성하는 데 초점을 맞추어, sim-to-real 격차 를 줄이고 풍부한 데이터를 효율적으로 수집하는 것을 목표로 합니다.#Review#Multimodal LLM#3D World Generation#Unreal Engine 5#Procedural Content Generation#Interactive Environments#Sim-to-Real#Spatial Understanding#Multimodal Input2025년 9월 8일댓글 수 로딩 중