[논문리뷰] Physical Simulator In-the-Loop Video Generation본 논문은 확산 모델 기반 비디오 생성의 시각적 사실성이 물리 법칙(중력, 관성, 충돌 등)을 따르지 못하여 객체의 움직임이 일관성이 없고 비현실적인 문제를 해결하고자 합니다. 물리 시뮬레이터를 비디오 확산 과정에 통합하여 물리적으로 일관되고 시공간적으로 자연스러운 비디오 생성을 달성하는 것을 목표로 합니다.#Review#Video Generation#Physical Simulation#Diffusion Models#Texture Consistency#Motion Controllability#Test-Time Optimization#4D Reconstruction2026년 3월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SimWorld: An Open-ended Realistic Simulator for Autonomous Agents in Physical and Social Worlds본 논문은 기존 시뮬레이터들의 한계(제한된 환경, 비현실적인 물리/사회 규칙, LLM/VLM 에이전트 미지원)를 극복하고, 현실적이고 개방적인 환경에서 자율 에이전트의 개발 및 평가를 위한 SIMWORLD 시뮬레이터를 제시합니다.#Review#Autonomous Agents#Realistic Simulator#Unreal Engine 5#LLM/VLM Agents#Procedural Generation#Multi-Agent Systems#Physical Simulation#Social Interaction2025년 12월 2일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] HoloScene: Simulation-Ready Interactive 3D Worlds from a Single Video기존 3D 재구성 방법론의 한계(불완전한 기하학, 낮은 상호작용성, 물리적 비현실성 등)를 극복하고, 단일 비디오 입력 으로부터 시뮬레이션 준비가 완료된(simulation-ready) , 물리적으로 정확하며 상호작용 가능한 3D 디지털 트윈을 생성하는 것을 목표로 합니다.#Review#3D Reconstruction#Digital Twin#Scene Graph#Physical Simulation#Interactive Environments#Single Video Reconstruction#Neural Rendering2025년 10월 8일댓글 수 로딩 중