[논문리뷰] Frontier3DBench: Benchmarking Coding Agents for 3D Creation across Objects, Scenes, and Interactive Open Worlds이 논문은 coding agent의 3D creation 능력을 objects, scenes, interactive worlds 전반에서 하나의 기준으로 측정할 benchmark가 없다는 문제를 해결하려 합니다. 기존 benchmark는 평가가 분절되어 있습니다.#Review#Coding Agents#3D Creation#Benchmark#Blender#Unreal Engine#Interactive Open Worlds#Reference Reconstruction#Program Synthesis2026년 11월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldRover: A Scalable Synthetic Video Data Engine for World Exploration with Rich Annotations본 논문은 실세계 탐색(World Exploration)을 위한 비디오 생성 및 재구성 모델 학습 시 RGB 데이터만으로는 카메라 이동과 객체 움직임, 환경 조명 변화 등을 분리하기 어렵다는 근본적인 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Synthetic Video#World Exploration#Unreal Engine#Multimodal Data#4D Reconstruction#Point Tracks2026년 8월 17일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] CARLA-Air: Fly Drones Inside a CARLA World -- A Unified Infrastructure for Air-Ground Embodied Intelligence최근 저고도 경제, Embodied Intelligence , 그리고 공중-지상 협력 시스템의 발전으로 인해 지상과 항공 에이전트를 결합하여 시뮬레이션할 수 있는 인프라의 필요성이 급증하고 있습니다.#Review#Embodied Intelligence#Simulation Infrastructure#CARLA#AirSim#Air-Ground Cooperation#Unreal Engine2026년 3월 31일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] RELIC: Interactive Video World Model with Long-Horizon Memory논문은 실시간 장기 스트리밍, 일관된 공간 메모리, 정밀한 사용자 제어라는 세 가지 핵심 요소를 동시에 만족하는 상호작용 가능한 비디오 월드 모델 을 구축하는 것을 목표로 합니다. 기존 접근 방식들이 이 중 하나만을 다루거나, 장기 메모리 메커니즘이 실시간 성능을 저하시키는 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Interactive World Model#Video Generation#Long-Horizon Memory#Real-Time Streaming#Diffusion Models#Autoregressive Models#Spatial Consistency#Unreal Engine2025년 12월 3일댓글 수 로딩 중