[llm-compressor] Intermediates Cache: 서브그래프 활성화 오프로드 캐시IntermediatesCache가 배치별 중간 활성화를 CPU/GPU 사이에서 오프로드/온로드하면서 메모리를 관리하는 구조와 prefetch 메커니즘 분석#llm-compressor#Pipeline#Memory#Offload2026년 4월 13일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Externalization in LLM Agents: A Unified Review of Memory, Skills, Protocols and Harness Engineering저자들은 에이전트의 역량을 Memory(상태의 외부화), Skills(절차적 전문성의 외부화), Protocols(상호작용 구조의 외부화)라는 세 가지 차원으로 구분하여 분석한다 . Memory는 Working Context, Episodic 경험, Semantic 지식, 개인화된 기억을 통해 모델이 에피소드 간 연속성을 유지하도록 돕는다.#Review#LLM Agents#Externalization#Memory#Skills#Protocols#Harness Engineering#Cognitive Artifacts2026년 4월 9일댓글 수 로딩 중
[Grafana Loki] Bitmap.Slice에서 바이트 정렬 경계의 off-by-one 패닉 수정endWord 계산에서 8의 배수일 때 1바이트를 초과 할당하여 발생하는 out-of-bounds 패닉을 올림 나눗셈으로 수정한 버그 분석.#Grafana Loki#Go#Bug Fix#Bitmap#Memory2026년 4월 1일댓글 수 로딩 중
[Ray] 외부 소비자의 Object Store 사용량을 Resource Manager 예산에 반영Iterator와 streaming_split의 프리페치가 보유한 블록을 executor sink 오퍼레이터에 귀속시켜, 리소스 매니저가 정확한 메모리 예산을 할당하도록 개선한 분석.#Ray#Python#Performance#Resource Management#Memory#Data Pipeline2026년 3월 31일댓글 수 로딩 중
[Ultralytics] multi_scale 옵션을 auto-batch 계산에 포함하여 OOM 방지multi_scale 학습 시 실제 최대 이미지 크기를 반영하여 auto-batch가 메모리를 과도하게 할당하지 않도록 수정합니다.#Ultralytics#YOLO#Training#Auto-batch#Memory2026년 3월 27일댓글 수 로딩 중
[Uvicorn] bytes에서 bytearray로 변경하여 HTTP 바디 누적 O(n²) → O(n) 개선요청 바디 누적에서 bytes += 대신 bytearray +=를 사용하여 O(n²) 메모리 복사를 amortized O(1)로 개선한 분석.#Uvicorn#Python#Performance#HTTP#ASGI#Memory2026년 3월 15일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] RoboMME: Benchmarking and Understanding Memory for Robotic Generalist Policies본 논문은 장기적이고 이력 의존적인 로봇 조작 태스크에서 메모리 기반의 Vision-Language-Action (VLA) 모델 의 체계적인 평가 및 발전을 위한 표준화된 벤치마크를 구축하는 것을 목표로 합니다. 기존 메모리 메커니즘 평가의 비표준화된 환경과 제한적인 이해를 개선하고자 합니다.#Review#Robotics#Memory#Benchmark#Manipulation#Vision-Language-Action Models#Temporal Memory#Spatial Memory#Procedural Memory2026년 3월 8일댓글 수 로딩 중
[Ray Data] 리소스 매니저 스케줄링에 논리적 메모리 포함Ray Data의 리소스 매니저가 CPU/GPU만 고려하던 스케줄링 결정에 논리적 메모리(memory)를 추가하여, 메모리 초과 할당을 방지하는 PR을 분석합니다.#Ray#Ray Data#Resource Management#Memory#Scheduling#Python2026년 2월 11일댓글 수 로딩 중
[Loki] memory.Bitmap 슬라이싱 지원: 비정렬 오프셋 처리Loki의 memory.Bitmap에 슬라이싱 기능을 추가하고, 워드 경계에 정렬되지 않은 비트맵의 연산을 지원하도록 개선한 PR 분석.#Grafana Loki#Go#Bitmap#Memory#Data Structure#Performance2026년 2월 6일댓글 수 로딩 중
[Loki] 페이지 빌더 메모리 사전 할당 제거로 희소 컬럼 메모리 효율 개선Grafana Loki의 dataobj 페이지 빌더에서 최대 페이지 크기만큼 메모리를 사전 할당하던 것을, Go의 자연스러운 슬라이스 성장에 맡겨 희소 컬럼의 메모리 오버헤드를 줄인 최적화를 분석합니다.#Grafana Loki#Go#Memory#Performance#Data Object2025년 11월 27일댓글 수 로딩 중