[논문리뷰] VideoCoCo: Code-as-CoT for Physically-Consistent Video Generation via an Agentic Dual-Engine System본 논문은 기존의 text-to-video 모델들이 텍스트 프롬프트에 내재된 복잡한 물리적 과정을 암시적으로 추론해야 하는 Causal Opacity 문제로 인해 물리적으로 일관된 동역학을 생성하지 못하는 한계를 해결하고자 합니다.#Review#Video Generation#Physical Consistency#Chain-of-Thought#Agentic Systems#Executable Code2026년 7월 30일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] UniVR: Thinking in Visual Space for Unified Visual Reasoning본 논문은 현재 AI 모델들이 추론 및 계획 능력을 주로 텍스트 공간 내에서 수행함으로써 발생하는 한계를 지적합니다. 텍스트는 추상적인 표현에 불과하여 물리적 법칙, 복잡한 동적 변화, 공간적 관계를 완벽히 담아내지 못하며, 이로 인해 모델이 실제 시각적 환경에서 일관성 있는 행동을 수행하는 데 어려움을 겪습니다 .#Review#Visual Reasoning#Reinforcement Learning#Unified Generative Model#Long-horizon Planning#Physical Consistency#World Modeling2026년 7월 16일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Physics in 2-Steps: Locking Motion Priors Before Visual Refinement Erases Them본 논문은 현대의 Image-to-Video(I2V) 생성 모델이 뛰어난 시각적 품질에도 불구하고 왜 기초적인 물리 법칙을 자주 위반하는가라는 핵심 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Video Generation#Diffusion Models#Physical Consistency#Phase Erosion#Latent Delta Guidance#Spectral Analysis#Training-Free2026년 6월 7일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] CoInteract: Physically-Consistent Human-Object Interaction Video Synthesis via Spatially-Structured Co-Generation본 논문은 사람·물체·텍스트·음성을 입력으로 받는 인간-객체 상호작용(HOI) 비디오 합성에서, 손과 얼굴의 구조적 안정성과 물리적으로 타당한 접촉을 보장하기 위해 Human-Aware MoE와 Spatially-Structured Co-Generation을 결합한 CoInteract을 제안합니다.#Review#Human-Object Interaction#Diffusion Transformer#Video Synthesis#Mixture of Experts#Physical Consistency#Co-Generation2026년 4월 21일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Toward Physically Consistent Driving Video World Models under Challenging Trajectories자율 주행 시뮬레이션에서 비디오 월드 모델(Video World Models)은 실세계 데이터 수집의 비싼 비용과 고품질 물리 시뮬레이터의 대안으로 중요성이 커지고 있습니다. 기존 주행 월드 모델들은 일반적으로 실제 주행 데이터셋, 주로 안전하고 일반적인 시나리오에 훈련되어 있습니다.#Review#Driving World Models#Physical Consistency#Video Generation#Challenging Trajectories#Autonomous Driving#Heterogeneous Dataset2026년 3월 25일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] ChronoEdit: Towards Temporal Reasoning for Image Editing and World Simulation본 논문은 기존 이미지 편집 모델의 물리적 일관성 부족 문제를 해결하고, 특히 월드 시뮬레이션 관련 작업에서 편집된 객체가 장면의 맥락과 물리적으로 일관되게 유지되도록 하는 것을 목표로 합니다.#Review#Image Editing#Video Generation#Temporal Reasoning#World Simulation#Physical Consistency#Diffusion Models#Generative Models2025년 10월 7일댓글 수 로딩 중