[논문리뷰] Speculative Sampling in Interactive Video Generation본 논문은 interactive video generation에서 low-latency interaction을 달성하는 동시에 높은 video quality와 GPU parallelism 활용을 유지하는 문제를 해결하고자 한다.#Review#Speculative Sampling#Interactive Video Generation#Bidirectional Models#Chunk Size#Latency#Output Commitment#DiT Sampling#Finite-State Machine2026년 10월 18일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models본 연구는 텍스트 조건부 상호작용형 비디오 생성 모델에서 발생하는 메모리 포화 및 연산 복잡도 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Interactive Video Generation#World Models#Attention Architecture#KV Cache#Hierarchical Memory#Sparse Attention2026년 9월 29일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] AlayaWorld: Long-Horizon and Playable Video World Generation본 논문은 노동 집약적인 기존 게임 개발 파이프라인의 한계를 극복하고, 확장성과 적응성이 뛰어난 상호작용 가능한 가상 세계를 생성하는 Generative World Models의 기반을 마련하고자 합니다.#Review#Generative World Models#Interactive Video Generation#Long-Horizon Generation#Spatial Memory#Camera Control#Open-ended Action#Prompt-switching2026년 7월 7일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] WorldCraft: From Camera Navigation to Object Manipulation in Interactive Video World Models본 논문은 기존 비디오 생성 모델이 가진 정적인 생성 한계를 극복하고, 사용자가 직접 환경과 상호작용할 수 있는 능동적인 세계 모델 구축을 목표로 합니다.#Review#World Models#Interactive Video Generation#Object Manipulation#Camera Navigation#Embodied AI2026년 6월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Neural Computers본 논문은 최신 비디오 생성 모델인 Wan2.1을 기반으로 인터페이스별 특화된 데이터 엔진과 학습 레시피를 적용하여 CLI와 GUI 환경에서의 NC 프로토타입을 구축하였다. 모델은 주어진 입력을 통해 latent state를 업데이트하고 다음 프레임을 생성하는 update-and-render 루프를 수행한다.#Review#Neural Computer#World Models#Interactive Video Generation#Latent Runtime State#CNC#CLI/GUI Interfaces2026년 4월 8일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] OpenWorldLib: A Unified Codebase and Definition of Advanced World Models본 논문은 월드 모델의 개념적 모호성을 해결하고 표준화된 정의 및 통합 프레임워크를 정립하기 위해 OpenWorldLib 을 제안한다.#Review#World Models#Unified Inference Framework#Multimodal Reasoning#Vision-Language-Action#3D Generation#Interactive Video Generation2026년 4월 6일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] FlowAct-R1: Towards Interactive Humanoid Video Generation본 논문은 실시간 상호작용이 가능한 휴머노이드 비디오 생성을 목표로 하며, 기존 비디오 합성 방법론이 고품질 합성 및 실시간 상호작용 요구사항 사이에서 겪는 한계를 극복하고자 합니다. 특히, 연속적이고 반응적인 방식으로 인간과 상호작용할 수 있는 생체와 같은 시각적 에이전트를 합성하는 것을 주된 연구 목적으로 합니다.#Review#Interactive Video Generation#Humanoid Synthesis#Real-time#Streaming Diffusion#MMDiT#Temporal Consistency#Multimodal Control#Low Latency2026년 1월 15일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Matrix-Game 2.0: An Open-Source, Real-Time, and Streaming Interactive World Model본 논문은 기존 인터랙티브 월드 모델이 양방향 어텐션과 긴 추론 단계로 인해 발생하는 지연 문제를 해결하고 실시간 성능을 개선하는 것을 목표로 합니다.#Review#World Model#Interactive Video Generation#Real-Time AI#Diffusion Models#Auto-Regressive Generation#Data Pipeline#Self-Forcing#KV Caching2025년 8월 19일댓글 수 로딩 중