[논문리뷰] LoopVQ: Sub 1-bit KV Cache Quantization for Looped TransformersLoopVQ 논문 요약을 작성하지 못했습니다. 논문 페이지를 불러올 수 없었습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] LiveFoley: Dynamic Real-Time Video-to-Audio Generation for Immersive Interactive Worlds요청하신 요약을 작성하지 못했습니다. 논문 페이지를 불러올 수 없었습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Koopman Generative Operators for Efficient Probabilistic Time-Series Forecasting논문 페이지를 가져오지 못해서 요약을 작성할 수 없었습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Hybrid Computer Use: A Unified Programmatic, Semantic, and Visual Interface for General Agents논문 페이지를 열지 못해서 요약을 작성하지 못했습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Human-to-Robot Transfer via Bridging Representation and Action Space in VLAs논문 페이지를 불러올 수 없어서 요약을 작성하지 못했습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] How I Aligned Your Model: Scaling Up Multilingual Safety Training with Templates이 논문이 풀려는 문제는 safety alignment가 English 중심이어서 low-resource language와 문화 특화 harm에서는 모델이 쉽게 뚫린다는 점이다. 이를 위한 multilingual 학습 및 평가 데이터를 대규모로 자동 생성하는 것이 목표다.#Review#Multilingual Safety Alignment#Template-based Data Augmentation#Red-teaming#Over-refusal#Cultural Localization#LLM-as-a-Judge#DPO2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Halley: A Predictive Control Plane for Optical AI Data Center NetworksManav Mishra이 arXiv에 게시한 'Halley: A Predictive Control Plane for Optical AI Data Center Networks' 논문에 대한 자세한 리뷰입니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] HERIT: Enabling Global Access to Hanja-to-English Historical Translation by Mitigating Temporal Bias논문 페이지를 불러오지 못해서 요청하신 요약과 Figure JSON을 작성하지 못했습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GaussianRenderFormer: Transformer-based Rendering of 3D Gaussian Splats논문 페이지를 열 수 없어서 요약을 작성하지 못했습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] GameVerse: A Minute-Scale Gameplay Dataset for Long-Horizon Interactive World Modeling요청하신 논문은 페이지를 불러오지 못해 요약할 수 없었습니다. 내용을 확인하지 못한 상태에서 요약을 쓰면 수치, 방법론, Figure URL을 지어내게 되므로 작성하지 않았습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] FrontierPhysics: Evaluating Agents for End-to-End Physics Research논문 내용을 가져오지 못해서 요약을 작성할 수 없었습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] From Pixels to Actions - Towards Native Vision-Language-Action Policies요약을 작성하지 못했습니다. 논문 페이지에 접속할 수 없었기 때문입니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] EmoReward: Self-Evolving Reward Calibration for Emotional Video Generation RL요약을 작성하지 못했습니다. 논문 페이지를 불러올 수 없었습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] DRAP: Dynamics-Risk Adaptive Plasticity for Continual Learning in Physical AI요약을 작성하지 못했습니다. 논문 페이지를 불러올 수 없었기 때문입니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Ask, Don't Equip: Question-Driven Coding Agents for Deep Kernel Optimization논문 페이지를 불러오지 못해서 요약을 작성할 수 없었습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] AnchorComplete: Recovering Complete Scene Meshes from Partial Point Clouds논문 페이지를 불러오지 못해서 요약을 작성하지 않았습니다.#Review2026년 11월 4일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] You don't need long context본 논문은 LLM의 컨텍스트 길이가 길어질수록 추론의 Latency, Memory Footprint, Monetary Cost가 선형적으로 증가하여 비효율을 초래한다는 문제를 제기한다.#Review#Long Context#Context Compaction#Large Language Models#Agentic Workflows#Inference Latency#Computational Efficiency#Semantic State Space Models2026년 11월 3일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] YANAMI: A Large-Scale Multimodal Dataset and Benchmark for Multiturn Stateful InteractionCurrent Unified Multimodal Models (UMMs)는 이미지 이해, 생성 및 편집 기능을 통합하지만 기존 데이터셋 및 벤치마크는 주로 single-turn tasks에 초점을 맞추고 있어, 복잡한 multi-turn multimodal interaction에 대한 supervision과 evaluation이 제한적이다.#Review#Multimodal Dataset#Stateful Interaction#Dialogue System#Unified Multimodal Models#Visual Reasoning#Image Editing#Benchmark#VLM-as-a-Judge2026년 11월 3일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Words Caught in the Heart: Simulating Person-Specific Expression for Self-Opaque Clients in Psychotherapy기존 LLM 기반 심리 치료 클라이언트 시뮬레이터들은 종종 클라이언트의 실제 현재 이해도나 감정 상태가 허용하는 것보다 더 명확하게 어려움을 설명하는, 과도하게 논리적이거나 유창한 반응을 생성하는 핵심적인 문제에 직면해 있다.#Review#Psychotherapy Client Simulation#Large Language Models#Individual Expression#Expression Planning#Disclosure Alignment#Expression Fidelity#AI-like Expression2026년 11월 3일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Where to Learn and How Far to Roll Out: Efficient Adaptive Training for GUI Agents본 논문은 GUI 에이전트 학습 시 발생하는 과도한 환경 상호작용 비용과 비효율적인 크레딧 할당 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 기존의 Vanilla GRPO는 태스크의 루트(Root)에서 항상 전체 궤적을 롤아웃해야 하므로, 이미 마스터한 초기 단계까지 반복적으로 실행하는 비효율성이 존재합니다 .#Review#GUI Agents#Reinforcement Learning#Adaptive Training#Action Disagreement#Checkpointing#GRPO#Trajectory Optimization2026년 11월 3일댓글 수 로딩 중