[논문리뷰] Learning Cross-View Object Correspondence via Cycle-Consistent Mask Prediction본 논문은 비디오 내에서 극심한 시점 변화(egocentric-to-exocentric 및 exocentric-to-egocentric) 에도 불구하고 객체 수준의 시각적 대응(object-level visual correspondence)을 확립하는 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Cross-View Correspondence#Object Segmentation#Cycle-Consistency#Test-Time Training#Vision Foundation Models#Self-Supervision#Egocentric-Exocentric2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Large Causal Models for Temporal Causal Discovery본 논문은 시계열 데이터에 대한 인과 관계 탐색(Causal Discovery, CD)에서 데이터셋별 모델 학습 패러다임의 한계 를 극복하고자 합니다.#Review#Causal Discovery#Temporal Models#Foundation Models#Transformer Architecture#Zero-shot Learning#Time-series Data#Scalability#Multi-dataset Pretraining2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] K-Search: LLM Kernel Generation via Co-Evolving Intrinsic World ModelGPU 커널 최적화의 복잡성으로 인해 기존 LLM 기반의 진화론적 접근 방식이 다단계 구조 변환 및 일시적인 구현 결함에 취약하다는 문제를 해결하는 것이 목표입니다.#Review#LLM#GPU Kernel Optimization#Code Generation#World Model#Evolutionary Search#Program Synthesis#High-Performance Computing2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] DSDR: Dual-Scale Diversity Regularization for Exploration in LLM ReasoningLLM 추론을 위한 RLVR 훈련에서 발생하는 제한적인 탐색(limited exploration) 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 기존 방법론들이 불충분한 로컬 무작위성이나 단일 스케일 다양성 조절에 그쳐 정책이 소수의 추론 패턴으로 수렴하고 깊은 탐색이 조기에 중단되는 문제를 극복하고자 합니다.#Review#Large Language Models (LLM)#Reinforcement Learning with Verifiers (RLVR)#Exploration#Diversity Regularization#Dual-Scale#Reasoning#Policy Optimization2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] AssetFormer: Modular 3D Assets Generation with Autoregressive Transformer본 논문은 텍스트 설명을 기반으로 고품질의 다양하고 모듈러한 3D 애셋을 생성하는 것을 목표로 합니다. 특히, 게임 산업과 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 환경에서 기존 3D 표현 방식의 한계(높은 품질 요구사항, 큰 파일 크기, 제한된 접근성)를 극복하고자 합니다.#Review#3D Asset Generation#Modular Design#Autoregressive Transformer#User-Generated Content (UGC)#Text-to-3D#Tokenization#SlowFast Decoding2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Agents of Chaos이 논문은 영구 메모리, 이메일, Discord 접근 권한, 파일 시스템, 쉘 실행 능력을 갖춘 라이브 환경에 배포된 자율형 언어 모델 기반 에이전트 에 대한 탐색적 레드팀 연구를 보고합니다.#Review#AI Agents#Red-teaming#Agentic Systems#Multi-Agent Communication#Security Vulnerabilities#Prompt Injection#Social Engineering#Resource Management2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] AAVGen: Precision Engineering of Adeno-associated Viral Capsids for Renal Selective Targeting유전자 치료 벡터로 사용되는 아데노-관련 바이러스(AAV)는 조직 특이성, 면역 회피, 생산 효율성에서 한계를 가지며, 특히 신장 표적화는 난제로 남아있습니다.#Review#Generative AI#Protein Language Model#Reinforcement Learning#AAV Capsid Engineering#Multi-objective Optimization#Renal Targeting#AlphaFold3#ESM-22026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] A Very Big Video Reasoning Suite본 논문은 비디오 모델의 시각적 품질 향상에 비해 미개척된 추론 능력 을 체계적으로 연구하기 위한 기반을 마련하는 것을 목표로 합니다. 특히, 대규모의 다양하고 검증 가능한 비디오 추론 학습 데이터의 부족과 신뢰할 수 있는 평가 프레임워크의 부재 문제를 해결하고자 합니다.#Review#Video Reasoning#Large-scale Dataset#Benchmark#Cognitive Architecture#Scaling Studies#Video Generation#Generalization#Rule-based Evaluation2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[triton] AMD Batched WMMA Scaled에서 스케일 레이아웃 수정AMD gfx1250 GPU의 batched WMMA scaled 연산에서 스케일 텐서의 차원 순서 처리 버그를 수정하고 batched 테스트를 추가한 PR 분석.#Triton#AMD#WMMA#Scale#BatchedMatMul#BugFix2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[Ray] Dashboard 죽은 노드 캐시의 변수 섀도잉 버그 수정dead node 캐시 오버플로우 시 evict할 노드 ID가 현재 노드 ID를 섀도잉하여 살아있는 노드가 삭제되는 버그 수정 분석.#Ray#Python#Bug Fix#Dashboard#Caching2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[Triton] 2CTA Block Scale MMA with tcgen05.cp — 두 CTA 협력 행렬 곱셈두 CTA가 협력하는 Block Scale MMA의 전체 경로(TMA→cp→MMA→commit)를 tcgen05.cp 명령으로 구현한다#Triton#NVIDIA#Blackwell#2CTA#MMA#tcgen052026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[triton] 캐시 테스트를 Device Agnostic하게 개선하드코딩된 device index 0을 실제 현재 디바이스 ID로 교체하여 모든 GPU 백엔드에서 캐시 테스트가 동작하도록 수정한 사례를 분석합니다.#Triton#Testing#Cache#DeviceAgnostic2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[Grafana Loki] 블룸 필터 캐시를 맵으로 교체하여 운영 복잡도 제거ingest-limits-frontend의 스트림 캐시에서 블룸 필터를 Go map으로 교체하여, 사전 크기 설정 불필요와 false positive 제거를 동시에 달성한 분석.#Grafana Loki#Go#Performance#Cache#Data Structure2026년 2월 23일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] VESPO: Variational Sequence-Level Soft Policy Optimization for Stable Off-Policy LLM TrainingLLM(Large Language Models)을 위한 오프-정책(off-policy) 강화 학습 훈련 시 발생하는 불안정성 문제, 즉 정책 노후화(policy staleness), 비동기 훈련, 훈련-추론 불일치로 인한 높은 중요도 샘플링(IS) 분산을 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Off-Policy RL#LLM Training#Importance Sampling#Variance Reduction#Variational Optimization#Policy Gradient#Sequence-Level Optimization#Reinforcement Learning2026년 2월 22일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Selective Training for Large Vision Language Models via Visual Information Gain대규모 시각-언어 모델(LVLMs)이 시각적 증거 없이 텍스트 편향에 의존하여 응답하는 언어 편향(language bias) 및 시각적 무지(visual ignorance) 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Vision-Language Models#Visual Grounding#Language Bias Mitigation#Selective Training#Perplexity Metric#Data Efficiency#Multimodal AI2026년 2월 22일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] SARAH: Spatially Aware Real-time Agentic Humans본 논문은 VR, 텔레프레젠스, 디지털 휴먼 애플리케이션에서 사용자의 움직임과 대화에 동적으로 반응하며, 자연스러운 시선을 유지하는 공간 인식(spatially aware) 에이전트의 실시간 전신 3D 동작 생성 을 목표로 합니다.#Review#Embodied Agents#Real-time#Conversational AI#Motion Generation#Spatially Aware#VR#Causal Models#Flow Matching#Gaze Control2026년 2월 22일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Learning Smooth Time-Varying Linear Policies with an Action Jacobian Penalty본 논문은 강화 학습(DRL)을 통해 학습된 제어 정책이 생성하는 비현실적인 고주파수 제어 신호 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.#Review#Reinforcement Learning#Motion Control#Robotics#Character Animation#Linear Policies#Action Jacobian Penalty#Policy Regularization#Sim-to-Real2026년 2월 22일댓글 수 로딩 중
[논문리뷰] Generated Reality: Human-centric World Simulation using Interactive Video Generation with Hand and Camera Control본 논문은 기존 비디오 월드 모델이 가진 제한적인 제어 신호(텍스트 또는 키보드) 의 한계를 극복하고, 사용자의 머리 및 손 움직임 추적 데이터 를 활용하여 사람 중심의 인터랙티브 가상 환경 을 생성하는 것을 목표로 합니다.#Review#Video Generation#Extended Reality (XR)#Diffusion Models#Human-Computer Interaction#Hand Pose Estimation#Camera Control#World Simulation#Interactive AI2026년 2월 22일댓글 수 로딩 중